【ヒット商品】ネタ出しの会 日経産業新聞の記事「眼光紙背:個人の生産性向上、ITに商機」から
2014/02/18
2014. 2.14 日経産業新聞の記事「眼光紙背:個人の生産性向上、ITに商機」から
ゲーミフィケーションとウェアブルIT機器で変わる?
コラムの著者は、IT業界で再び個人の生産性向上が叫ばれている理由を語っている。
○個人の生産性を向上させる需要の背景
業務の徹底的な管理によって組織や企業全体の効率化は進み一巡した。今度は、個人の生産性を上げることに移ってきたという。
○ゲーミフィケーション
1つのゲームを進めるように業務を行い、各自の仕事のレベルに応じて点数化し、それにインセンティブを与えるものである。期待以上だと大幅加点が期待でき、生産性を上げるという。
○ウェアブルIT機器
身につけることで、居場所はもちろん何をやっているかもわかるという。これによって先回りして指令を出したり、受け取ることで業務の生産性を上げるというもの。米ICT業界が新事業としてこの領域に注目しているのはご承知のとおりである。
しかし、ゲームのような仕事の仕方と終日監視されるような仕事のやり方に、今最も欲しい創造性は上がるのであろうか?